Da sich die wahren unentdeckten Gebiete im Kopf befinden, begibt sich ein Raumschiff von wesenhafter Gestalt auf eine
Gedankenreise in den virtuellen Raum. Das Raumschiff umgibt ein Nimbus der Überlegenheit. Es istmit allen nur
erdenklichen Hilfsmitteln der Wahrnehmung ausgestattet. So wird die Wahrnehmungswelt scheinbar erweitert, analysiert
und archiviert. Die Abenteur bestehen aus Räumen, die agieren, sich verändern, alle statischen Regeln und logische
Raumabfolgen ausser Kraft setzten. Das Raumschiff reagiert auf die jeweiligen Situationen, sammelt Informationen, die im
weiteren Verlauf ausgewertet und wiedergegeben werden. Ein ironisches Spiel mit der heutigen Darstellbarkeit und
Schaffung von Pseudorealitäten durch digitale Bilder beginnt.